[网红排名]英雄联盟不行了,遭遇七年之痛

2017年6月9日 0 条评论 222 次阅读 0 人点赞

  英雄联盟是一款从2009年开始投入实施的网络游戏,目前依旧火热。然而今天七年的时间过去了,这款游戏号称在全球有一亿多玩家的热门游戏,终于在今年迎来了自己的“关键时期”。
  英雄联盟是一款从2009年开始投入实施的网络游戏,目前依旧火热。然而今天七年的时间过去了,这款游戏号称在全球有一亿多玩家的热门游戏,终于在今年迎来了自己的“关键时期”。今年,众多游戏厂商纷纷发力,英雄联盟开始遭遇冲击。年初,在欧洲的电竞市场,CSGO的观看人显然已超过英雄联盟。
  今年的5月,著名游戏厂商暴雪加入了争夺,发布了《守望先锋》,这款极好玩的游戏一经上市就席卷了全球。而所有人都明白,这项游戏从一开始的设计,就注定要进入电竞市场。一时有关英雄联盟即将走下坡路,不胜当初的议论此起伏。
  成功分析:
  谈到英雄联盟的崛起,原因众多。一款游戏的成功,离不开各个方面。简单的上手操作、可爱的游戏画风、良好的匹配系统,这是英雄联盟较其他游戏的巨大优势。但所有人都不会忽略的是拳头公司的电竞赛事。在拳头之前,从没有任何一家游戏厂商,可以有这么大范围的电竞赛事和影响力,而这也是真正让英雄联盟成为全球游戏的关键。
  3200万,这是拳头公司在2013年S3总决赛后给出的观看人数,一石惊起千层浪,电子竞技就此进入高速发展期,而拳头也借此水涨船高。2016年,拳头官方赛事也到了其第六个年头,其赛事规模远超当年。截至今日,英雄联盟的电竞赛事,已经遍布全球。
  从比赛类型上看,联赛、杯赛、邀请赛全有;从比赛时段上看,除了年初和年末,英雄联盟的比赛已将一年从头覆盖到尾。尤其是各地区的联赛制度,更是完全甩开了其他游戏,是目 前电竞赛事对传统体育最成功的模仿。
  能够同时具备一级联赛和二级联赛,还拥有升降级制度。往年所谓的电子竞技,也就是一个大的厂商或组织办个活动赚点声势,从未将其真正产业化。即便是冠军奖金高得惊人的dota,在比赛类型和普及性上,也远远无法和英雄联盟相比。
  坦白说,游戏厂商举办比赛,从而推广游戏,这从来就不是什么创新之举,更算不上什么高明的运营策略。但从来没有一个游戏厂商像拳头这样重视电竞赛事,更不会把这当作主打的核心,第一个做此尝试的拳头,得到了他应有的回报。
  没落走向:
  今年ESPN电竞板块调查显示欧洲地区观看CSGO比赛的人数已经超越LOL。拳头为了增强比赛观赏性,只能不断地进行版本调整。魔兽争霸、星际、dota等最初进入电竞的游戏,通过版本调整吸引玩家、增强比赛观赏性的做法,被拳头良好地继承,并加以优化。至于版本变动导致的玩家流失?拳头也借助电竞得到了良好解决。
  通过电竞战队的比赛,让职业选手来开发新版本,从而使普通玩家对新版本快速适应,避免了因版本更替而导致的玩家流失。同时电竞比赛也给了拳头调整版本的最好 指示,避免了设计师人为的错误。如今,拳头的英雄联盟帝国看似完美。但如果有一天它走向衰落,那必然也是因为电竞。
  首先,拳头的电竞赛事相较其他游戏并没有明显的优势,所有的游戏厂商还停留在办比赛推广游戏的旧理念上,电竞的存在是为游戏服务。电竞完全依附于游戏厂商,无法脱离。游戏是老大,电竞不过是附属品。这样做的结果就是始终无法产生真正的比赛氛围,让赛事魅力大为下降。赛事寿命不长久,最终导致游戏也跟着退出舞台、而让一款游戏厂商以电子竞技为主,也属于强求。
  事实上,游戏和电竞,不应该以任何一方为主,他们本是双王对决,彼此平等,现在却不得不变成一方为另一方服务。这近乎一个悖论,你要做大游戏,需要办全球性的电竞赛事,你要办全球性的电竞赛事,却又需要脱离游戏。
  无法去造就传说,无法去赶追创新的脚步。无法真正创新出赛事推广就会慢半拍来,一直渴望建立着的社区氛围和竞技文化也只会是只可远观。

奥义头条

这个人太懒什么东西都没留下

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